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海之童谈童年:受到宫崎骏影响

作者:未知 文章来源:游戏轴心 点击数 更新时间:2008-9-30 16:51:33 文章录入:贯通编辑B 责任编辑:贯通编辑B

《童年Online》游戏画面可看到人物柔和的表现手法,结合诙谐表现方式呈现整个游戏的架构,开发团队灵魂人物、「海之童」总经理田显成表示,开发这款游戏与自己对日本动画大师宫崎骏的动画喜爱程度有绝对关系,以下为田显成谈《童年》。

◆田总经理在 2005 年 3 月创立杭州「海之童」数字互动科技前,是否有过游戏产业工作的经验呢?以往工作经验为何?

  田:我 1975 年 12 月出生于四川内江,在师范大学毕业后,曾经有过短暂的教师经历。 1998 年踏入游戏圈,首先在老牌游戏公司厦门火凤凰与深圳金智踏任职,然后到网易担任美术总监,其后创立联志科技(游戏)公司,在亚米多有限公司任副执行长,有了之前的经验,为之后创业打下基础。

  游戏从业期间,我尝试过游戏公司中除了技术程序设计外的大部分工作岗位,由 2D 美术到美术总监,从策划到制作人员再到项目管理,从技术涉入管理,基层做到高层。经过近 10 年的历练,成为中国游戏行业资深制作人和管理人之一。

◆为什么创立杭州「海之童」之后的第一款游戏就开始做研发,而不是做代理?

  田:以往大陆游戏市场从曾经的盲目代理转向自主研发,曾经有过一段时间,直接代理是其它行业进入游戏行业的最快途径,但随着天价的版权金、各种利益版权纠纷、同行竞争的加剧等,如今只有自主研发才是真正游戏公司服务玩家最直接途径。

  近年,大陆国产网络游戏开始稳步走强,光是 2007 年原创游戏达到了近 300 款,在繁荣背后仍存在泡沫的疑虑,网游题材陈旧和设计的不思考去创新更是阻碍游戏产业发展的根本原因。我一直在思考,最终让我和团队成员达成一致同意的就是回归童年这个构思,于是「海之童」就这样诞生。

◆听说田总是学美术出身,请问你是在什么情况之下接触到游戏设计的呢?

  田:我本身是学绘画专业,毕业后一般工作选择很有限,大部分同学在家乡当老师,很少有人有条件做职业画家,我当时选择到大都市谋生,刚开始是很盲目的面对生存,有工作就做,也不管喜欢不喜欢,没有选择。

  一毕业我去了昆明,在云南民航广告公司做了几个月的平面设计,作为设计师跟客户交流觉得很郁闷,很本能的排斥太商业的东西;一次偶然机会在厦门接触到游戏公司「火凤凰」,刚开始我还以为是动画公司,觉得这份工作很有创作性,很有意思,于是就糊里胡涂进入了游戏这一行,那时候游戏公司还很不景气,待遇不好,甚至连基本的生活都很拮据,期间迫于生活压力几次想脱离这个行业,不过终究没有成功。那时,我经常必须兼职做平面设计养活自己,呵呵…后来游戏行业景气慢慢好起来,也在这行业扎了根、待了下来。

◆田总经理非常喜欢日本动画大师「宫崎骏」的动画,这对于游戏研发有什么创意激发吗?

  田:我个人非常喜欢收集动画片,宫崎骏系列属于我最喜欢的。从某种程度来讲,海之童开发《童年》这款游戏,与我对宫崎骏先生的动画喜欢程度是有绝对的关系。98 年第一次看宫崎骏的《天空之城》、《风之谷》就喜欢的不得了,那时候还只是停留在美术及故事想象力上的震撼,后来就一直喜欢收集他的动画片及漫画书,不断反复的看,从最初的关注画面到后来喜欢上内容及思想;宫崎骏的作品很容易使人回想到童年时光中,那些曾经有过的天真而又执着的梦想,那些经过岁月沧桑的洗礼而潜藏于心底的梦想,都常常出现在他的动画中,让你在不经意中就实现。

  宫崎骏动画有一种声音,它是梦的声音,也是岁月的声音。很多喜欢宫崎骏动画的朋友都觉得,宫崎骏的梦幻世界是献给童年的诗。动画主角基本都是与童年、少年有关,一些单纯且关于成长的故事,复杂的充满欲望与烦躁的世界与单纯的生命个体之间的适应与对立,很能触动观众内心中最脆弱、最真实、最单纯的原始情怀。《童年》产品的故事背景、剧情及主题思想有很多是基于这样的设计。

  当然,《童年》设计也不完全是因为「宫崎骏」的动画影响,我觉得每个人再什么长大,都或多或少会有童年情结,我个人在生活中也有很多关于童年的情结的感触:童年的伙伴、童年的往事、童年的电影、童年的宠物、童年的玩具、童年的梦想等,无一不影响着一个人的一生。

  法国成人童话电影「天使艾美丽」中有着让无数观众共鸣的镜头,艾美丽找到小男孩埋藏记忆的一个锡质盒子,寻找到已经是成人的盒子里「珍宝」的主人,引发成年男子热泪奔放的童年记忆——从伙伴手中赢来撑爆书包的各色弹珠球,在教师的苛斥下弹珠滚落一地;中国的 3 个著名男人姚明、刘翔、王治郅,是动画片《变形金刚》的忠实追随者:姚明为了「擎天柱」特地在休斯顿的小店里闲逛、刘翔哼起「啦啦啦…我就是变形金刚」、王治郅拿着「霸天虎」跟儿子抢玩等。

  我觉得很多人其实都跟我一样,都有挥之不去的童年情结。

◆《童年 Online》游戏设计是否有承袭「宫崎骏」的动画优点,或是有运用了相似的发想来创作呢?

  田:因为喜爱「宫崎骏」动画的关系,使我在开发游戏的发想上有很多帮助,主要表现在游戏场景与故事背景的剧情任务上;《童年 Online》游戏中地图很唯美、浪漫、自然风,故事编剧也很奇幻、大胆。

  在「宫崎骏」的「龙猫」中非常自然的乡村,夏天乡村特有的木头香味、还有清新的泥土味道,周围满是暖暖的微风、柔柔的阳光,在阳光斑驳的树荫下与龙猫陪伴的站台,原来幸福无所不在,幸福是那样的简单;这样感觉在童年的河柳村、风筝岭、花瓣湖等地图也可以感受到;那一夜长成的树林,树梢上飞驰的龙猫公交车,在《童年 Online》中的织叶蚁宫中也可以感受到类似于龙猫的奇异童话世界。游戏中的工业小镇枫叶镇及阳光城郊的机械高地等地图,也具备《天空之城》那样的蒸汽时代、工业时代的艺术风格。

  《童年》游戏中的大量剧情任务及日常任务希望带给人满足、平和、宁静、自然的幸福感受,给人一种希望,教人向善。烦乱城市到人性的冷漠、亲情的消散、孤独、失望,面对踌躇、犹疑、不安、感伤,我们要有勇气与希望,学会了忍耐、尊重、善待常人,才能找到属于自己的爱。

◆《童年Online》强调「怀旧」题材,这与许多部「宫崎骏」动画都有相似的前期背 景,在这部分是不是有什么关联性?

  田:《童年Online》跟所有的影视作品一样,都是一个造梦盒子,但题材的扩展空间是很大的,其中并不仅限于历史、武侠、爱情、英雄与魔法等题材;游戏主角来源于生活中的原型,并且每个玩家从中可以找到属于自己或儿时伙伴的起源。

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